Les univers
Une chronologie par franchise.
Sans distinction d'éditeur.
On démarre par les univers les plus denses. Les suivants arrivent au rythme des relectures. Une entrée n'est publiée que sourcée.
Activision
Call of Duty
1939 → 2187
Trois timelines distinctes, WWII, Black Ops et Modern Warfare, enfin démêlées. Zombies et Aether compris.
Activision
Crash Bandicoot
1996 → 2020
Une continuité comique tenue sur vingt-cinq ans, dont le dernier épisode reprend explicitement les fils laissés par la trilogie d'origine.
Activision
Skylanders
Skylands, chronologie non datée
Six jeux qui se suivent sans détour, une série animée et une ligne de comics. Son intérêt tient surtout à la question qu'elle pose : le Spyro des Skylands est-il celui de la trilogie d'origine ?
Activision
Spyro
1998 → 2008
Deux univers sans rapport sous un même nom : la trilogie d'origine, puis la réécriture complète opérée par la trilogie The Legend of Spyro.
Bethesda Softworks
Dishonored
Isles, ère du Vide
Un empire insulaire documenté par ses journaux, ses affiches et ses runes, où la fin d'un épisode conditionne le monde du suivant.
Bethesda Softworks
Doom
Antiquité de l'Enfer → 22e siècle
Une chronologie reconstruite après coup, où les épisodes de 2016 relient rétroactivement trente ans d'épisodes qui n'en avaient pas.
Bethesda Softworks
Fallout
2077 → 2287
Deux siècles d'après-guerre nucléaire, reconstitués par des terminaux, des enregistrements et des notes laissées sur les cadavres.
Bethesda Softworks
The Elder Scrolls
Ère Mérethique → 4e ère
Le corpus le plus vaste du catalogue, déposé dans des centaines d'ouvrages consultables en jeu que rien n'oblige jamais à ouvrir.
Bethesda Softworks
Wolfenstein
1946 → 1980
Une uchronie où le Reich a gagné, dont les épisodes récents réécrivent la continuité des précédents sans jamais le dire clairement.
Blizzard Entertainment
Diablo
Guerre du Péché → Anno Kehjistani 1285
Le conflit du Haut Ciel et des Enfers Brûlants, dont l'essentiel de la cosmogonie tient dans des livres in-game et des romans annexes.
Blizzard Entertainment
Overwatch
Crise des omniaques → aujourd'hui
Le cas le plus net du catalogue : presque aucun récit n'est jouable. Tout passe par des courts métrages, des bandes dessinées et des notices.
Blizzard Entertainment
StarCraft
2499 → 2506
Terrans, Zergs et Protoss sur sept années de guerre, complétées par une dizaine de romans qui comblent les intervalles entre les campagnes.
Blizzard Entertainment
Warcraft
Ouverture de la Porte des ténèbres → aujourd'hui
Trente ans d'histoire d'Azeroth, dont une part majeure a été publiée dans les romans et les bandes dessinées avant d'apparaître en jeu.
Electronic Arts
Command & Conquer
1995 → 2062
Trois continuités parallèles sous un même nom, Tiberium, Alerte Rouge et Generals, qui ne partagent ni monde ni chronologie.
Electronic Arts
Dead Space
2508 → 2514
L'affaire des Marqueurs, dont les origines et les conséquences sont réparties entre trois jeux, deux films d'animation et des comics.
Electronic Arts
Dragon Age
9:30 Dragon → 9:52 Dragon
Thedas sur vingt années, où les décisions importées d'un épisode à l'autre font partie de la chronologie officielle.
Electronic Arts
Mass Effect
2148 → 2819
Des Prothéens aux Moissonneurs, de la Citadelle à Andromède, et ce que les fins impliquent réellement.
Electronic Arts
Titanfall
Guerre de la Frontière → Jeux Apex
Deux jeux de tir et un jeu de survie situés dans le même système stellaire, dont la continuité commune n'est jamais énoncée.
Ubisoft
Assassin's Creed
465 av. J.-C. → 2024
Trois millénaires de guerre entre Assassins et Templiers, la Première Civilisation et les Fragments d'Éden, remis bout à bout.
Ubisoft
Far Cry
2004 → post-apocalypse
Rook Islands, Kyrat, Hope County, Yara : des îles isolées jusqu'aux fins du monde partagées.
Ubisoft
Ghost Recon
2008 → 2025
Un futur proche redessiné à chaque épisode, où les mêmes opérateurs traversent des conflits qui se répondent sans jamais être datés.
Ubisoft
Prince of Persia
Antiquité perse → réécritures
Les Sables du temps forment une trilogie close, puis la licence se réécrit deux fois. Trois continuités distinctes sous un même nom.
Ubisoft
Rainbow Six
1998 → aujourd'hui
Du roman de Tom Clancy à Team Rainbow moderne : chaque opérateur, chaque opération, dans l'ordre où c'est arrivé.
Ubisoft
Splinter Cell
1968 → aujourd'hui
Sam Fisher, Third Echelon et la NSA : une continuité d'espionnage tenue sur vingt ans, prolongée par une série de romans.
Ubisoft
The Division
22 juin 2001 → 2020
De la Dollar Flu à la chute de Washington : la Directive 51, les factions, et ce que les agents dormants savaient vraiment.
Ubisoft
Watch Dogs
2003 → 2020
Le blackout du Nord-Est, ctOS, DedSec et Blume : la ligne qui relie Chicago, San Francisco et Londres.
Xbox Game Studios
Fable
Albion, sur cinq siècles
Trois épisodes séparés par plusieurs siècles, où les actes du joueur d'un jeu deviennent la légende racontée dans le suivant.
Xbox Game Studios
Gears of War
Jour de l'Émergence → aujourd'hui
La guerre contre les Locustes, dont les quinze années précédant le premier jeu ne sont racontées que dans les romans et les comics.
Xbox Game Studios
Halo
100 000 av. J.-C. → 2560
Les Forerunners, le Flood, la guerre Covenant : cent millénaires de fiction condensés en une seule ligne.
Licence absente ?
Metal Gear, Resident Evil, Cyberpunk, Elden Ring. Les demandes sont prises en compte dans l'ordre des relevés à ouvrir.
Proposer une licence