CODEXL'archive

Archive chronologique, tous éditeurs

Chaque univers,
replacé dans l'ordre
des faits.

CODEX établit la chronologie complète des licences de jeu vidéo. Chaque événement y est daté, situé, rattaché à la source qui l'atteste et relié à ceux qui l'encadrent. Les éléments que le jeu ne commente jamais y figurent au même titre que les autres.

L'objet n'est pas de résumer les jeux. Il est de rendre lisible ce qu'ils racontent réellement, dans l'ordre où cela s'est produit.

Constat

Quatre obstacles à la lecture
d'un récit long.

Ces quatre points ont été relevés sur l'ensemble des séries examinées à ce jour. Aucune exception n'a été constatée.

  1. 01

    L'ordre de publication ne suit pas l'ordre des faits

    Préquelles, épisodes parallèles, sauts de plusieurs siècles d'un titre au suivant. La séquence commerciale et la séquence narrative coïncident rarement, et rien dans les jeux ne signale l'écart.

  2. 02

    Une part du récit est publiée hors du jeu

    Romans, bandes dessinées, séries, enregistrements dissimulés dans les décors. Des segments entiers de l'intrigue ne sont accessibles par aucune manette, et leur existence n'est jamais annoncée en jeu.

  3. 03

    La durée d'exploitation dépasse la mémoire du joueur

    Quinze à vingt-cinq ans d'exploitation, plusieurs studios successifs, des continuités qui se dédoublent. Certaines affirmations posées par le premier épisode sont contredites par le dixième sans mention.

  4. 04

    Aucun retour n'est fait sur les points laissés ouverts

    Une scène s'ouvre sans contexte, un personnage disparaît sans explication, une date contredit une autre. Le générique intervient, la question demeure, et le joueur n'a aucun moyen de la refermer.

Protocole

Relevé, vérification, mise en relation.

Aucune interprétation n'est publiée. L'archive ne restitue que des faits établis, accompagnés de la référence qui permet de les contrôler. Ce qui relève de la théorie reste en dehors.

  1. 01

    Relevé chronologique

    Chaque événement est daté, puis reporté sur un fil unique allant du plus ancien au plus récent. Les supports sont traités à égalité : un fait établi par un roman a le même statut qu'un fait établi par une cinématique.

  2. 02

    Vérification des sources

    Chaque entrée mentionne l'œuvre dont elle provient, sa nature et son année de parution. Une entrée dont la source ne peut être produite reste en attente et n'est pas publiée, quel que soit son intérêt.

  3. 03

    Mise en relation

    Personnages, factions et lieux sont rattachés aux événements qui les concernent. Les points restés sans réponse vérifiable sont consignés comme tels, jamais comblés par une hypothèse.

Objet de l'archive

Du fragment à la ligne.

Le joueur reçoit le récit par morceaux, dans un ordre dicté par la progression et le calendrier des sorties. L'archive reprend ces mêmes morceaux et les replace dans l'ordre où les faits se sont produits. Rien n'est ajouté, rien n'est retiré.

TEL QUE JOUETEL QUE SURVENU
À gauche, les fragments tels qu'ils parviennent au joueur. À droite, les mêmes fragments remis en séquence. Les losanges dorés signalent les faits dont dépend la lecture de tout le reste.
  • Chronologie de licence

    L'intégralité du récit d'une série, du premier fait établi au dernier, tous supports confondus.

  • Chronologie de titre

    La part du récit qu'un jeu met effectivement en scène, accompagnée des faits antérieurs qu'il suppose connus.

  • Zones d'ombre

    Les points que le jeu ouvre sans les refermer, repris un par un, avec l'état d'avancement de leur vérification.

  • Renvois et éléments dissimulés

    Objets de décor, inscriptions, enregistrements et clins d'œil, replacés dans le contexte qui leur donne un sens.

Consulter l'archive

Le classement s'ouvre par l'éditeur, puis par licence, puis par titre. Chaque niveau indique ce qui est déjà versé et ce qui reste à établir.

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